在《原神》那广袤而奇幻的世界里,每一个角落都充满了未知的探索与惊喜。在这片土地上,有一个小小的群体,他们的🔥行为常常让玩家们摸不着头脑,甚至引发了网络上的热烈讨论——那就是丘丘人。尤其是当那位手持长枪,身姿飘逸,却又似乎带着一丝疏离的🔥冰元素角色——申鹤,出现在他们的🔥视野中时,一场“焯水”的闹剧便似乎不可避免地上演了。
“申鹤焯水”这个梗,并非空穴来风。它来源于玩家在游戏中,当申鹤被冰元素攻击(通常来自冰史莱姆或冰丘丘人)后,身上会迅速覆盖一层白色的冰霜,视觉效果如同被“焯水”一般,而这层冰霜往往会严重影响申鹤的技能释放和元素反应的触发,特别是对于依赖普攻和协同攻击打出蒸发、融化等高额反应的玩家来说,这无疑是一种“噩梦”。
“焯水”后的🔥申鹤,攻击附着的元素会首先被冰元素覆盖,导致难以打出预期的元素反应,输出大打折扣。
为何偏偏是申鹤,成为了丘丘人“焯水”的对象?这其中,游戏机制的巧妙设计与玩家的细致观察,构成了“焯水”现象的根本原因。
我们不得不提的是《原神》独特的元素反应系统。申鹤,作为一名冰元素角色,其本身就与冰元素有着天然的联系。当她处于受到冰元素攻击的环境中时,自身就会被挂上“冰”元素附着。而当她与能够触发“冻结”反应的敌人(如冰史莱姆)近身搏斗时,这种冰元素附着就更容易被对方的攻击所强化,快速形成一层厚厚的冰霜。
这种冰霜不仅会减缓申鹤的行动速度,更关键的是,它会优先消耗她自身附着的冰元素,导致她难以在短时间内再次打出有效的冰元素附着,进而影响后续的元素反应链。
敌人AI的设计也为“焯水”现象添砖加瓦。游戏中的丘丘人群体,尤其是冰😀系敌人,其攻击模式往往是持续性的、带有元素附着的。例如,冰史莱姆会不断地释放冰箭,而冰丘丘人则会使用带有冰元素的🔥战斧。当申鹤身处这些敌人的包围圈中时,她持续受到冰元素攻击的几率大大增加。
而申鹤的站场